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    正当牧云回忆小铁的特性强化选项时,一道系统提示音忽然在他的脑海中响起。

    ..............................

    【叮!任务板块更新已完成,请宿主自行查看!】

    ..............................

    “更新完成了?”

    见状,牧云立刻将注意力放在任务面部中。

    随着淡蓝色的半透明屏幕展开,一行行类似使用说明的小字最先出现。

    .........................

    【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主更好的训练精灵,日常任务已更新!更新如下:】

    【一、日常任务完成次数由固定的每日五次更改为5*N次,N为宿主已持有的精灵数量!】

    【二、日常任务的奖励积分也由固定的10点积分更改为精灵平均等级*1!(向下取整)】

    ..............................

    “精灵数量乘5的任务次数,以及精灵平均等级乘1的积分奖励,这岂不是说精灵数量越多,精灵等级越高,每日的积分收获就越多!”

    牧云计算了一下当前精灵队伍下,每日的积分收获。

    差不多就是650积分!

    每天650积分,一个月就是近两万的积分,虽然比不上一些任务的奖励,但胜在持久,源源不断!

    唯一的问题就是,日常任务的内容有没有变化。

    想着,牧云当即点开日常任务一栏。

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    【日常任务1·招式训练:精灵的成长永远离不开每一天的刻苦训练。】

    【任务要求:任意精灵完成等级*10次的招式训练。】

    【时间限制:24小时】

    【任务奖励:26积分(根据每日零点时精灵平均等级而定)(失败无惩罚)】

    【剩余可重复完成次数:25(注:所有日常任务共用一个次数池。)】

    ...........................

    【日常任务2·体能锻炼:精灵的成长永远离不开每一天的刻苦训练。】

    【任务要求:任意精灵完成等级*1公里的跑步\/飞行\/游泳的训练。】

    【时间限制:24小时】

    【任务奖励:.........】

    ........................

    很快,牧云便看完日常任务一栏的变化。

    任务内容和要求和以前基本没有变化,只是多了一次可重复完成次数的提示。

    比如他完全可以不做其他任务,让五只精灵疯狂使用招式,从而完成第一个任务五次。

    理论上,这是可行的。

    但实际上,这不太可能。

    毕竟,精灵不是永动机,精灵等级乘10的招式使用次数,几乎是精灵能量的极限。

    这还是用的消耗较少的招式,要是换成大威力的招式,估计用不了几次就歇菜了。

    哪怕小独他们有着能量消耗减少的词条,以及能量上限增加的能量方块加成,也不可能每人完成五次。

    所以,实际上还是要雨露均沾,每个任务都做。

    不过,这其中也不是没有轻松的任务。

    像是第五个日常任务·给他喂食,就很简单。

    ..............................

    【日常任务5·给他喂食:锻炼过后,身躯急需营养补充。】

    【任务要求:给任意精灵进行一次喂食(一顿吃饱喝足的能量补充,算作一次喂食)】

    ..........................

    按照一天三顿饭来算,他完全可以提交这个任务15次。

    相当的省时省力。

    唯一的问题就是,钱袋子要扛得住。

    当然,这一点对于当下的牧云来说,问题不大。

    看完日常任务一栏的更新后,牧云又看向对战任务的更新信息。

    .........................

    【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主和精灵更好的成长,永久任务1·对战已更新!更新如下:】

    【一、对战胜利的积分奖励由固定的10点更改为对手精灵等级*1点!】

    【二、对战胜利后,根据双方等级差获得一定的成长进度奖励!】

    【三、积分奖励和成长进度奖励都享有共同的增减规则,大等级越级对战收获增加,大等级平级相同,反之减少!】

    ..............................

    第一条的积分奖励变化,牧云只是看了一眼便直接略过。

    对战才有几个积分,除非是碰上鲤鱼王集体跃龙门,又或者是和其他任务的积分多倍奖励,不然光靠对战收获的那点积分,微乎其微。

    反倒是第二条的奖励,让牧云直接眸露精光,内心一喜。

    “成长进度奖励!”

    众所周知,精灵的等级成长总共分为三个途径:进食、训练和对战。

    所谓进食,就是通过吃下富含能量的食物,摄取营养物质。

    最常见的就是吃能量方块。

    训练则是磨炼自身能力,并在这个过程中,将补充的营养消化,增强自身。

    至于战斗,则是能让精灵借此磨炼自身,从而强大起来。

    在这三个途径中,进食和训练占据绝对的大头,反而是最麻烦的对战,没什么用。

    所以,除非是特别好战的训练家,不然很少会有天天战斗的情况发生。

    除非是参加赛事或者野外探险,不然大部分训练家基本都是能不打就不打。

    哪怕是牧云,依旧如此。

    毕竟,小独他们战斗力强的离谱,单纯的战斗完全没有磨砺的作用。

    有那时间不如多训练一下招式,肝一肝熟练度,顺带加快一下能量方块消化,促进等级成长。

    但现在,有了新的对战任务,牧云也能像前世游戏中一样,通过对战就能收获等级!

    这个能力哪怕给战力一般的训练家用,那都是妥妥的神技。

    更何况是战力超群的牧云。

    简直是如虎添翼!

    就是不知道对战奖励的成长进度有多少。

    “真想再来一次鲤鱼王跃龙门的盛景,让波风或者冰冰来一次,那等级不得暴涨!”

    牧云想道。

    不过,就算碰不到大批量的精灵,去对战馆打一打也不错。

    又或者去训练家协会接点任务也不错。

    既能补贴家用,又能有合适的精灵进行战斗。

    稍微想了一下,牧云便离开随身精灵空间,开始准备今天的晚饭。

    饭后,他则是研究起来新收获的能量方块配方。

    一共四个,都是全属性大师I这个任务完成后的奖励。

    分别是初级的虫属性、飞行属性和冰属性能量方块配方,以及中级的毒属性能量方块配方。

    配方所需的树果数量比之前的[体力]、[能量]等初级配方要多一些,平均价格贵了一半左右。

    不过,贵也有贵的道理。

    因为,这些个对应属性的能量方块效果也相当不错。

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    【虫属性初级能量方块配方:可大量恢复虫属性精灵的体力和能量,并永久增幅精灵的虫属性能量品质,即增加虫属性招式威力,在食用数量达到一百颗后,增幅来到最大值--5%。

    注:超过一百颗后,仅生效体力和能量的恢复效果。】

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    能量品质增幅,牧云只在天王子嗣这个特殊加成中看到过。

    5%的增幅看似不过,却是普通精灵和天王子嗣之间不可逾越的鸿沟。

    像是林佑麒的那只森林蜥蜴,增幅也就5%而已。

    只不过,他这个5%比较全面,能增幅全部属性的招式罢了。

    至于中级的能量方块增幅效果那就更惊人了,足足翻了一倍,达到了10%!

    如果再算上LV4的能量方块制作技能带来的额外加持。

    那就是40%的增幅!

    都比得上一个破限+3的技能了。

    “也就是说,这个能量方块能批量制作‘天王子嗣’?”

    牧云心中浮现出一个大胆的想法。

    众所周知,天王级精灵生育困难,所以天王级潜力的精灵数量稀少,价格昂贵。

    而这个世界又没有准确检测潜力的装置。

    这就给了他很大的操作空间。

    这要是整些低潜力,高伤害的精灵运送出国,联盟币岂不是大大的有!

    只可惜,现在他实力低微,搞不了这些。

    再者说,搞这些一旦事发,也挺坏名声的。

    所以,以后有机会,一定要披个马甲。

    卖假货是其他人,关他牧云什么事!

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